O torneio inteiro num painel só
Criar o torneio ou a liga, abrir inscrições, gerar as chaves, agendar os jogos por quadra, operar a mesa ponto a ponto, ligar o telão da arena e fechar o financeiro — sem planilha. Este guia percorre cada área do painel na ordem em que um evento acontece.
Painel web do organizador · nexago.com.br
Comece aqui
Conta e painel
O cadastro cria seu painel na hora — sem fila de aprovação — e o Início mostra a saúde de todos os seus eventos.
O cadastro de organizador pede nome, telefone, e-mail e senha, e libera o painel imediatamente. Na primeira entrada, o painel oferece as notificações do navegador — com elas, você é avisado de nova inscrição, pagamento e pedido de cancelamento mesmo com o painel em outra aba.
O Início resume tudo: eventos ativos, inscritos, saldo disponível e jogos do dia, além da agenda dos próximos jogos e dos últimos avisos enviados. Em "Meus eventos", cada torneio aparece com a barra de inscritos, o status e a arrecadação — separada em dois canais: "Na plataforma" (Pix e cartão pelo app) e "Por fora" (direto com você), com o alerta em amarelo do que ainda está a conferir.
O sino de notificações funciona em todas as telas, e clicar num aviso navega direto ao destino — uma nova inscrição, por exemplo, abre a tela de inscrições já com a dupla expandida.
Painel do organizador
Início · Visão geral
Eventos ativos
3
Inscritos
212
Saldo
R$ 8,4K
Jogos hoje
18
Open Goiânia Beach Volley
Inscritos 64/96
Copa Goiás · Etapa 3
Inscritos 48/48
Liga nexaGO 2026
Etapas: 6
Criar torneio
Um wizard de seis passos — identidade, local, categorias, inscrições, premiação e revisão — e o torneio está no ar.
O botão "Criar evento" pergunta o formato: torneio avulso (evento único, com chave e premiação próprias) ou liga/circuito (várias etapas com ranking somado). O wizard de torneio guia os seis passos e deixa salvar rascunho a qualquer momento — para salvar, bastam nome e datas.
Você define esporte, nome, capa (16:9, até 5 MB) e descrição; arena, endereço, cidade, quadras disponíveis (1 a 20) e datas; as categorias (cada uma com chave, formato, vagas e preço próprios); a janela de inscrições e como você recebe; premiação, regulamento, uniforme e se o torneio vale pontos no ranking nexaGO.
Na revisão, você escolhe a visibilidade — Público (aparece na busca e no Competir para todos) ou Por link (só quem tem o link vê e se inscreve) — e publica. Editar um torneio publicado usa o mesmo wizard, sem tirá-lo do ar.
No recebimento, há dois modos: "Pelo app — Pix e cartão" (o atleta paga na inscrição e o repasse cai na sua carteira em D+2) ou "Direto com o organizador" (você informa sua chave PIX, o app só reserva a vaga e o atleta declara o pagamento para você conferir). Regras de vagas opcionais: lista de espera automática quando lotar e "confirmar dupla por convite" (a inscrição só conta quando o parceiro aceita).
Regras que valem aqui
- Inscrições não podem fechar depois do início do torneio (nem antes da abertura).
- Com premiação em dinheiro ligada, toda categoria precisa de valores definidos para publicar.
- As "Regras padrão de evento" das Configurações preenchem torneios novos — sem alterar os já criados.
- Categorias com menos de 10 duplas pagas não pontuam no ranking nexaGO (viram desafio).
Novo torneio · Passo 3 de 6
Categorias
Masculina A
Dupla · 16 vagas · R$ 180
Mista B
Dupla · 24 vagas · R$ 180
Fluxo
Do rascunho à publicação
Identidade
Esporte, nome, capa e descrição. Sem nome, o wizard não avança.
Local e datas
Arena, endereço, UF/cidade, quadras disponíveis, início e fim (e o horário do 1º jogo, se quiser).
Categorias
Adicione ao menos uma categoria. O preço padrão do torneio vale para todas que não definirem o próprio.
Inscrições
Janela de abertura e fechamento — que não pode passar do início do torneio — e o modo de recebimento.
Premiação e regras
Premiação em dinheiro (distribuição automática 50% / 31% / 19% entre 1º, 2º e 3º, ajustável), regulamento, uniforme e ranking.
Revisão e publicação
No arConfira tudo, escolha Público ou Por link e publique.
ResultadoTorneio publicado com inscrições abertas — os atletas já encontram o evento e o modal de compartilhar gera QR, link e texto de anúncio prontos.
Builder de categoria
Cada categoria tem disputa, gênero, faixa etária, nível, vagas, preço e formato próprios — montados num builder só.
A disputa vai de dupla a quinteto. Categorias de equipe ganham a opção de gênero "Livre" (qualquer composição) e, quando mistas, os contadores de homens e mulheres por equipe — vasos comunicantes que travam na soma do tamanho do time e exigem ao menos um de cada.
A faixa etária vai de Livre a Sub-13…Sub-23 e +30…+60; o nível usa presets (Iniciante, Intermediário, Avançado, Open, Elite, Livre) — e quando há piso de nível, atletas sem nível declarado não conseguem se inscrever. Vagas vão de 2 a 64 (duplas andam de 2 em 2), com preço próprio ou o padrão do torneio; em equipes, cada atleta paga a própria cota ou um paga o valor cheio.
O formato define o sistema de disputa: fase de grupos + mata-mata (o mais comum na areia), mata-mata simples ou dupla eliminatória — com "melhor de" (set único, MD3, MD5), final em MD5 opcional e o limite de categorias por atleta (1 a 5). "Todos contra todos" e "grupos + repescagem" aparecem como em breve e bloqueiam a publicação se selecionados.
Ligas e circuitos
Um circuito com etapas ao longo do ano, ranking somado com tabela de pontos editável e Grande Final.
O wizard de liga define identidade, temporada (intervalo e etapas planejadas), as categorias do circuito (valem para todas as etapas, com vagas e preço por etapa), o ranking e as etapas do calendário. Etapas com local e data nascem como torneios publicados junto com a liga; as demais ficam planejadas até você defini-las.
O ranking é configurável de verdade: escolha o modo de contagem ("4 melhores de 6 etapas", "3 melhores de 5", "todas contam") e edite a tabela de pontos por colocação (padrão nexaGO: 450 / 280 / 180 / 120, quartas 80, oitavas 60, 16-avos 45, grupos 40 — com botão de restaurar o padrão). A Grande Final tem vagas pelo ranking (4 a 64) e convites wildcard opcionais.
Na gestão da liga você acompanha etapas publicadas × planejadas, o ranking por categoria (com uma coluna por etapa e o corte já aplicado no total), e adiciona novas etapas com um wizard curto de 3 passos — categorias, formato e ranking vêm herdados da liga.
Regras que valem aqui
- Só ligas publicadas recebem etapas novas.
- Encerrar a temporada impede novas etapas; o ranking continua visível.
- Cancelar a liga tira o circuito do catálogo, mas etapas publicadas permanecem no histórico.
- Torneios de etapa nascem sem premiação em dinheiro (defina por etapa, se quiser).
Copa Goiás 2026
Ranking · 4 melhores de 6 etapas
1 · Ana & Bruno
E1 450 · E2 280 · E3 450
2 · Rafa & Duda
E1 280 · E2 450 · E3 180
3 · Léo & Kim
E1 180 · E2 180 · E3 280
Inscrições e atletas
Gestão de inscrições
Todas as duplas num lugar só: filtros por situação, contato direto com os atletas, baixa de pagamento e decisões de cancelamento.
A tela de inscrições lista cada dupla ou equipe com os avatares, a categoria e a pílula de pagamento — Pago, A conferir (declarado pelos atletas no pagamento direto), Pendente ou Espera. Filtros por categoria e por situação (incluindo "Cancelamento") destacam o que exige decisão sua, e a busca encontra dupla, atleta ou categoria sem se importar com acentos.
Cada linha abre uma gaveta com os detalhes: o aceite do termo de imagem de cada atleta e o contato direto — WhatsApp, ligar ou copiar o telefone. Dali saem as ações: confirmar pagamento (baixa manual), reenviar cobrança, mover para a lista de espera, remover da categoria e decidir pedidos de cancelamento.
O botão "Exportar" gera um CSV exatamente com o que está filtrado na tela — dupla, atletas, telefones, categoria, pagamento, termo de imagem — pronto para o Excel brasileiro.
Duas ações têm salvaguardas fortes. "Reverter pagamento" só existe para baixas manuais suas (pagamento recebido pela plataforma sai por estorno, não por botão) — a vaga continua com a dupla e o valor sai da arrecadação. "Remover da categoria" exige um motivo de ao menos 10 caracteres, que o atleta recebe por notificação, e não pode ser desfeita.
Regras que valem aqui
- Reverter pagamento: só para baixa manual do organizador; plataforma = estorno.
- Remover da categoria: motivo obrigatório (mínimo 10 caracteres), irreversível, atleta notificado.
- A nexaGO não estorna valores — devoluções são combinadas com o atleta.
- Notificações de inscrição/pagamento/cancelamento abrem a tela já na dupla certa.
Open Goiânia
Inscrições · 64
Ana & Bruno
Mista B · 12/08
Rafa & Duda
Mista B · 13/08
Léo & Kim
Masc. A · 14/08 · 1 de 2 pagaram
Trio Calango
Misto livre · Elenco 2/3
Fluxo
Decidir um pedido de cancelamento
O pedido chega
Cancelamento pedidoA inscrição entra na aba "Cancelamento" com o filete vermelho e o motivo escrito pelo atleta.
Avalie e responda
O bloco "O atleta pediu para cancelar" mostra o motivo e um campo de resposta opcional.
Aprovar ou recusar
DecididoAprovar remove a inscrição e libera a vaga; recusar mantém a inscrição e envia sua justificativa ao atleta.
Reembolso por fora
A nexaGO não processa o estorno — a devolução é combinada diretamente com o atleta.
Inscrever dupla manualmente
Para quando os atletas não conseguiram se inscrever: você fecha a dupla pelo painel, inclusive fora do prazo.
O painel "Nova inscrição" monta a dupla em passos: escolha a categoria, busque os dois atletas pelo nome ou apelido cadastrado (os dois precisam ter conta no nexaGO), preencha o uniforme se a categoria exige, e decida se marca "Já recebi o pagamento" — que registra a inscrição como paga por fora; sem marcar, ela nasce pendente e o atleta paga pelo app.
Se um dos atletas já tinha uma vaga reservada sozinho, o painel fecha a dupla sobre a inscrição existente em vez de criar outra. Categoria lotada? A dupla entra automaticamente na lista de espera, com aviso.
A inscrição manual fura só o prazo — o servidor continua validando nível, idade, dupla repetida e categoria concluída. É uma exceção de conveniência, não um bypass das regras da categoria.
Uniformes
A grade de tamanhos do torneio inteiro, pronta para mandar ao fornecedor.
Em torneios com uniforme incluso, a tela de Uniformes consolida o que cada atleta escolheu no app: tamanho da regata (e do shorts, no modelo completo), nome e número da camisa. Quem edita é sempre o atleta — o painel é leitura.
Os KPIs mostram quantos já cadastraram e a grade de tamanhos em barras clicáveis (filtrar por "G", por exemplo). O botão "Exportar p/ fornecedor" baixa o pedido completo em CSV.
Regras que valem aqui
- Uniforme "confirmado" exige tamanho (regata e shorts se o modelo pede), número (1–99) e nome, conforme a categoria.
- A grade padrão é PP, P, M, G, GG, XGG.
Comunicação com os atletas
Avisos por categoria com push no app e links de WhatsApp já preenchidos, um por atleta.
Escolha a categoria, o público (todos os inscritos, só confirmados ou só pendentes), escreva a mensagem (até 500 caracteres) e envie. Com "Enviar push no app" ligado, os atletas recebem a notificação no nexaGO na hora.
Depois do envio, a tela monta um botão de WhatsApp por atleta — cada clique abre a conversa já com a mensagem preenchida. O histórico registra cada aviso com alcance ("Todos os inscritos · 42 push entregues") e aponta quem ficou sem notificação.
Equipe do torneio
Dois papéis — Gestor e Mesário — com acesso imediato, por torneio, sem convite para aceitar.
Cada torneio tem a própria equipe. O Gestor opera inscrições, chaves, agenda e placar; o Mesário lança o placar das partidas. Você busca a pessoa pelo nome ou apelido do perfil nexaGO (com foto para conferir quem é), escolhe o papel e adiciona — o acesso vale na hora, sem e-mail nem aceite.
Para quem é adicionado, o torneio aparece na área "Mesa" do portal do atleta — é assim que um atleta vira mesário no dia do evento. Só o dono do torneio gerencia a equipe (trocar papel, remover); os demais veem a lista em modo leitura.
Regras que valem aqui
- Acesso imediato por torneio — não existe equipe global do painel.
- A busca é por nome/apelido público, não por e-mail.
- Quem já está na equipe, você e o dono não aparecem na busca.
Competição
Chaves e grupos
Grupos + mata-mata, eliminatória simples ou dupla eliminatória — com cabeças de chave, sorteio em snake e prévia antes de publicar.
Quando a categoria fecha, o botão "Gerar chave" abre a tela de sorteio. Só entram duplas confirmadas — pagas, fora da lista de espera e com o elenco completo (mínimo de 2). Você escolhe o formato, ajusta duplas por grupo (2–8) e quantas classificam (1–4), e o painel valida o desenho: o total de classificados precisa formar um mata-mata equilibrado (4, 8, 16…), e a dupla eliminatória aceita de 4 a 27 duplas.
Com "Respeitar ordem de seeds" ligado, as cabeças de chave são distribuídas primeiro (uma por grupo, em snake) — a lista de duplas é ordenável por pontuação de nível ou manualmente com as setas. Desligado, o sorteio é 100% aleatório. A prévia mostra os grupos montados e o botão "Sortear de novo" embaralha antes de publicar.
Na fase de grupos, cada grupo tem a classificação ao vivo (vitórias, saldo de sets, pontos — 2 por vitória, com desempate por confronto direto no fechamento) e a lista de jogos. O Chaveamento desenha a árvore completa da categoria — na dupla eliminatória, com a chave dos vencedores em cima e a dos perdedores embaixo — e cada card de partida leva ao lançamento de placar.
Regras que valem aqui
- Elegíveis: duplas pagas + fora da espera + elenco completo. Mínimo de 2.
- Regerar uma chave com partidas em andamento ou concluídas APAGA os resultados — o painel exige confirmação explícita.
- Depois da chave gerada, o botão "Gerar chave" desaparece das telas.
- Total de classificados precisa ser potência de 2 (4, 8, 16…).
Mista B · 16 duplas
Chaveamento
Semifinal · Jogo #14
sáb 14h · Quadra 2
Fluxo
Gerar e publicar a chave
Categoria pronta
LotadaO botão aparece quando há duplas confirmadas suficientes e a categoria ainda não tem jogos.
Escolha o formato
Grupos + mata-mata, eliminatória simples ou dupla eliminatória. O painel valida grupos × classificados.
Ordene as cabeças
Ordene por nível ou ajuste manualmente; as primeiras N viram cabeças de chave, uma por grupo.
Confira a prévia
Grupos montados em snake draft. Não gostou do sorteio? "Sortear de novo".
Publique
Chave publicadaA chave vira jogos de verdade e aparece para os atletas no app.
ResultadoJogos gerados e visíveis para todos. Ao encerrar cada partida, a chave avança sozinha — sem digitar confronto nenhum.
Agendamento de jogos
Uma grade de quadras × horários com fila de partidas — e o auto-agendamento que monta o dia inteiro com prévia.
A tela de agendamento é uma agenda real: colunas para cada quadra do torneio, linhas de 30 em 30 minutos e chips de dia quando o evento tem mais de um. Ao lado, a fila "Aguardando horário" lista tudo que ainda não está na grade. Agendar manualmente é clicar na partida e depois no slot livre — reagendar e remover horário funcionam do mesmo jeito.
O "Auto-agendar dia" faz o trabalho pesado: escolha o dia, a hora de início, as quadras que entram, o alcance (só a categoria atual ou o torneio inteiro) e as proteções — evitar conflito de atletas e respeitar as dependências da chave, ambas ligadas por padrão. A prévia desenha os blocos propostos sobre a grade real (respeitando o que já está agendado, inclusive de outras categorias) e o resumo diz quantas partidas entram.
Ao aplicar, o painel informa o que foi agendado e lista as partidas puladas, cada uma com o motivo (quadra ocupada, descanso insuficiente). Nada é escondido: se uma partida transbordar do fim da jornada, a tela avisa.
Regras que valem aqui
- Partida encerrada não pode ser reagendada nem ter o horário removido.
- Conflito de quadra é recusado pelo servidor — nem manualmente dá para sobrepor.
- A fila mostra tudo que não está na grade do dia — nenhuma partida some.
Sábado · 24 out
Agendamento de jogos
Quadras 1–4 · 07h às 19h
Fila · Aguardando horário
6 partidas da Mista B
Fluxo
Auto-agendar um dia de torneio
Abra o auto-agendamento
"Auto-agendar dia" no topo da tela de agendamento. Enquanto o painel está aberto, o agendamento manual pausa.
Configure
Dia, hora de início, quadras participantes e alcance (categoria ou torneio inteiro).
Confira a prévia
PréviaBlocos tracejados mostram onde cada partida cairia — recalculada a cada ajuste.
Aplique
Grade montadaAs partidas entram na grade; as que não couberam aparecem listadas com o motivo.
Mesa ao vivo e lançamento de placar
Ponto a ponto na mesa — com saque, set point e correções — ou lançamento rápido do placar final; a chave avança sozinha.
A mesa ao vivo coloca a partida no ar para os atletas e o público: dois botões gigantes de +1 ponto, marcação de saque, faixa de sets e alertas de set point e match point. A correção é honesta — o −1 só funciona no lado que fez o último ponto, e cada lance fica registrado no feed "Últimos lances". O ponto que fecha a partida grava o resultado, avança a chave automaticamente e libera a validação da súmula.
Para jogos que já aconteceram na areia, o lançamento rápido recebe o placar por sets com validação do servidor — sem inventar ponto a ponto. A mesma tela declara W.O. (a dupla ausente é eliminada e a chave avança), troca a quadra da partida (o horário fica) e permite mudar o formato entre set único e MD3 — nunca descartando sets já pontuados.
"Tirar do ao vivo" devolve uma partida ao estado agendado — descartando de forma explícita e irrecuperável o placar já lançado. Partida encerrada não sai do ao vivo: a chave e o ranking já andaram.
A mesma mesa existe para o mesário no portal do atleta e no app — tudo em tempo real, do servidor: o que uma mesa lança, as outras veem na hora.
Mesa ao vivo · Quadra 1
Final · Masculina A
Ao vivo
Léo & Kim · saque
Ana & Bruno
Ações da mesa
Desfazer ponto · Trocar saque · Tirar do ao vivo
Telão ao vivo
Uma TV na arena com os placares em tempo real, chamada de atletas, QR para o público — e modo Grande Final.
O telão exibe as quadras escolhidas num painel 1920×1080 que atualiza sozinho a cada ponto lançado na mesa. Cada quadra tem quatro estados: ao vivo (com placar, saque e o destaque "em chamas" para a dupla com 3+ pontos seguidos), próximo jogo, fim de jogo (celebração de 30 segundos com o troféu) e quadra livre.
Os módulos são toggles que a TV obedece sem recarregar: fila de próximos jogos, barra de chamada de atletas ("apresentar-se à Quadra 2 até 14h05" — a chamada dispara 5 minutos antes), avatares, rotação automática das quadras a cada 20 segundos e o QR de acompanhamento — quem está na arena aponta a câmera e segue os jogos no celular, sem login e sem app, numa página pública que nunca mostra nada financeiro.
No modo Grande Final, quando a final ou a disputa de 3º lugar entra ao vivo, a partida assume a tela inteira — dourado para a final, bronze para o 3º — com placar gigante, alertas de match point e a tela de campeões com confete por 90 segundos ao terminar. Com outras quadras jogando, o telão reveza: 30 segundos na final, 20 na grade.
Regras que valem aqui
- A TV precisa de um login no portal (qualquer staff serve — não exige papel de organizador).
- Não dá para desmarcar a última quadra do telão.
- A página pública do QR não expõe informações financeiras.
nexaGO · Ao vivo
Open Goiânia — Telão
Ao vivo
Ana & Bruno
Rafa & Duda
Ao vivo
Léo & Kim
Bia & Mel
Próximos jogos
14h00 · Q3 — apresentar-se à quadra
Financeiro e divulgação
Financeiro e carteira
O que entra pelo app cai na carteira com repasse em D+2; o que você recebe por fora entra na conta do evento para fechar o total.
O Financeiro consolida a carteira: saldo disponível, pendente de repasse, o extrato de recebimentos (bruto, taxa e líquido) e a arrecadação por evento. A distinção de canais atravessa o painel inteiro: "na plataforma" é o que cai na carteira; "direto" é o que você recebeu por fora e confirmou nas inscrições — os dois somam o total real do evento.
O saque é sob demanda: cadastre a chave PIX de saque, informe o valor (mínimo de R$ 20) e solicite. Importante: a chave de saque é diferente da chave de recebimento direto que aparece nos torneios — uma recebe dos atletas, a outra recebe da plataforma.
A taxa da plataforma é fixa (com piso) e não é configurável pelo organizador; não há estorno automático de valores.
Regras que valem aqui
- Saque mínimo de R$ 20, com chave PIX de saque cadastrada.
- Chave de recebimento direto (torneios) ≠ chave de saque (carteira).
- Repasse do pagamento via app em D+2.
Divulgação — QR, link e página de links
Cada torneio gera QR code, link e texto de anúncio prontos — e você tem uma página pública de links estilo bio.
O modal "Compartilhar" de cada torneio entrega o kit de divulgação: QR code para baixar em PNG, o link de inscrição para copiar, o botão de WhatsApp e o texto de anúncio pronto ("🏆 Open Goiânia … Inscrições abertas! Garanta sua vaga:"). Torneios públicos apontam para a página do torneio no site; torneios "por link" apontam direto para a inscrição.
A página de links (nexago.com.br/o/seu-nome) funciona como um link-na-bio do organizador: seus links personalizados mais sugestões automáticas — torneios com inscrições abertas ou em andamento viram atalhos prontos.
Configurações e padrões
Perfil da organização, dados de recebimento e as regras padrão que preenchem cada torneio novo.
As Configurações guardam o perfil da organização (nome, responsável, contato, logo), os dados de recebimento direto do nexaGO Pay (a chave PIX que o wizard usa nos torneios com pagamento por fora) e as notificações do navegador.
As "Regras padrão de evento" aceleram quem cria torneio toda semana: esporte, preço de inscrição, quadras, vagas, formato, melhor-de, grupos e limite por atleta viram o ponto de partida de cada torneio novo — sem alterar nada já criado.